Soaréen: Bakgrund

Året är 1906 och hemliga sällskap, spiritualism och ritualer är populärare än någonsin tidigare, inte minst bland de mer bemedlade yrkesgrupperna och studenterna i Uppsala. Författarinnan Emilie Carlén är drottningen över hemliga och slutna sällskap i Uppsala, och är medlem i både Odd Fellows Ordenssällskap och SKÄ – Sällskapet för kvinnliga äventyrare. En kväll på Wendela Hebbes litterära salong satt hon och greve Gerard de Geer och spiritualisten mamsell Bertha Valerius, också medlemmar i Odd Fellow, och språkades vid om att grunda en Uppsalaloge. De såg sig om och konstaterade att de hade flera potentiella medlemmar redan på plats på salongen; Wendela Hebbe själv som är en framstående journalist, brukspatron Johan Fredrik Björkman som drömmer om att bilda ett medborgargarde och rensa upp i Uppsalas slumkvarter, den något suspekta affärsmannen Gustaf Eriksson som påstår sig ha landshövdingen lindat runt sitt lillfinger och sjukhemsdirektörskan Ebba Boström som verkar mer intresserad av att tillförskansa sig pengar än att ge sjukvård åt de fattiga.

När fru Carlén sedan var på ett möte med SKÄ slog det henne att det vore en god idé att dra nytta av det ena sällskapets erfarenheter inför grundandet av den nya Uppsalalogen. De övriga medlemmarna i SKÄ tycker detta låter intressant och spännande och gemensamt bjuder de in till en soaré för att sammanföra de två sällskapen. Planen är att de potentiella medlemmarna i Uppsalalogen ska fortsätta lära känna varandra och kunna samspråka med de erfarna medlemmarna i SKÄ om hur de driver och organiserar sitt sällskap. Med lite tur kanske de potentiella medlemmarna under kvällen lyckas rösta fram en stormästare och skriva under en medlemsmatrikel. Denna kväll utlovas bli händelserik och spännande när alla dessa udda karaktärer träffas under samma tak och ska lära känna varandra. 

Lajvet “Den udda soarén” har två olika delar; dels en fortsättning i lajvkampanjen SKÄ med befintliga roller och dels en ny grupp roller som ska bilda Odd Fellow Ordens Uppsalaloge. Spelet och rollerna i Odd Fellow handlar om hur en grupp udda personer med olika målsättningar och drivkrafter ska försöka komma överens och samarbeta. Nästan alla roller har mörka hemligheter som de inte vill ska bli avslöjade, det finns djupa sår och slitningar i familjekonstellationerna och flera av rollerna är hänsynslösa förtryckare som gör allt för att få sin vilja igenom. För de flesta rollerna handlar det inte om att för nöjes skull gå med i ett slutet sällskap för att hjälpa de nödställda och uppfostra de föräldralösa, utan grundandet av logen och valet av stormästare och inriktning betyder liv eller död, eller åtminstone möjligheten att göra en riktigt god affär.

Observera att lajvet bygger fritt på verklighetens Ordenssällskap Odd Fellow och att det mesta är påhittat. Lajvet innehåller även en del tunga teman, som exempelvis sexuellt utnyttjande, förtryck, kristen fanatism och dödliga sjukdomar. Vid val av roll finns det nyckelord som beskriver vilka teman spelet kring den rollen kommer handla om.

Läs mer om de olika grupperna och rollerna här.